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Warum The Last of Us Episode 3 eine Actionszene in eine Schnulze verwandelte

Du hättest verzeihen können Der Letzte von uns wenn es keine großen Ausschläge brauchte. Die erste Staffel einer neuen TV-Show konzentriert sich normalerweise darauf, das Publikum dazu zu bringen, 1) den Rhythmus, den Ton und die Macken ihrer Charaktere zu sehen und 2) zu verstehen, ohne verwirrt zu werden. Und weil Der Letzte von uns eine Adaption eines gefeierten Videospiels ist, gibt es einen klaren Weg für die Show. Es wäre einfach, einfach das zu tun, was das Spiel getan hat.

Das haben jedoch die ausführenden Produzenten/Showrunner Craig Mazin und Neil Druckmann nicht getan. In ihrer erst dritten Episode der episodischen Adaption von Naughty Dogs weltweitem Bestseller-Videospiel haben die beiden im Wesentlichen eine in sich geschlossene Episode serviert, die sich fast ausschließlich darauf konzentriert, wie der einsame Überlebenskünstler Bill (Nick Offermann) trifft seinen Seelenverwandten Frank (Murray Bartlett) und sie leben ihr glückliches Ende inmitten der Ruinen der Cordyceps-Pandemie. Es ist eine ganz andere Episode als die beiden vorangegangenen und es ist ganz anders als das, was im Originalspiel passiert. Es ist auch sehr, sehr effektives Fernsehen.

**WARNUNG: Es gibt Spoiler für Folge 3 von Der Letzte von uns unter.**

„Long Long Time“ ist fesselnd, herzlich und hoffnungsvoll und gibt Bill, einer kleinen Spielfigur von Bill, und Frank, der im Spiel nur als Leiche erscheint, eine zutiefst emotionale Hintergrundgeschichte. In den wöchentlichen Post-Mortem-Gesprächen von SYFY WIRE mit den ausführenden Produzenten und der Besetzung erklärt Druckmann, dass die Prämisse dieser Episode ein Ergebnis der war Tod von Tess in Episode 2. Sie mussten Joel (Pedro Pascal) und Ellie (Bella Ramsey) eine vorbildliche Beziehung geben, die wiederum Hoffnung in ihnen wecken könnte.

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„In ‚Long Long Time‘ geht es darum, dass Joel diese Rolle endlich annimmt [as protector] und was es für ihn in der Zukunft bedeuten würde“, sagt Druckmann. „Deshalb macht jede Folge eine Menge Vorbereitungen, die sich dann in der nächsten Folge auszahlen. Das geht weiter, während wir bis zum Ende hürden.”

Aber bevor die Show Hürden überschreitet, verlangsamt sie sich und geht in der Zeit zurück, um Bills Vorbereitung auf den Untergang der Menschheit in seinem selbstgebauten Anwesen außerhalb von Boston akribisch nachzuspielen.

„Bei jedem Zwischenstopp beschäftigen wir uns mit Joel und Ellie als Dreh- und Angelpunkt der Handlung“, sagt Druckmann über die Grundstruktur der Serie. „Aber dann gibt es all diese Besetzungen von Charakteren, die wir treffen, und manchmal sterben sie ab. Und wenn wir an einen neuen Ort gehen, gibt es eine neue Besetzung von Charakteren. Sie enthüllen etwas Neues über die Welt, aber meistens etwas über Joe und Ellie und ihre Reise.”

Mit Bill und Frank wurden sie zu einer Erinnerung daran, warum es wichtig ist, sich zu verbinden.

„Im Spiel mit Bill wollten wir zeigen, dass hier ein Typ ist, der alleine lebt und sich einen sicheren Hafen schaffen konnte. Aber es war auch eine Erkundung darüber, warum dieser eine Typ irgendwie verrückt wird, weil Es ging ihm nur ums Überleben und er hat alles andere ausgeschlossen”, erklärt Druckmann. „Und dann stellst du die Frage: „Wofür überlebst du? Was ist noch übrig?” Wir weisen darauf hin, dass es diese andere Beziehung gibt, die er im Wesentlichen vermasselt hat. Er hat sich nicht darauf eingelassen und er war einfach so hart ums Überleben. Ein Großteil dieser Geschichte wird durch Action-Sequenzen erzählt, weil Sie das sind im Spiel tun. Du verbindest dich also mit dem Charakter, indem du ihn rettest, er rettet dich. Er erzählt dir von der Stadt.“

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Druckmann sagt, als sie die Staffel der Episoden planten, schlug Mazin dies klugerweise vor nicht Konzentrieren Sie sich auf all diese Aktionen, wie es das Spiel tut.

„Auch hier hätte sich eine kleinere Adaption diese Sequenz im Spiel angesehen und gesagt: ‚Lasst uns eine actiongeladene Episode machen, in der unsere Besetzung all diese Torturen einfach überlebt!‘“ erinnert sich Druckmann. „Aber was wir sehr früh gesagt haben, war , ,Das haben wir gerade in der gemacht letzte Folge. Also, was ist etwas Neu könnten wir zeigen?'”

Dies, sagt er, war eine Gelegenheit, die Skizze dessen, wer Bill und Frank im Spiel waren, zu nehmen und sie real werden zu lassen.

„Wir nehmen diese Zutaten von einigen Hinweisen darauf, wer Bill ist, einige Hinweise darauf, wer Frank ist – und wie philosophisch sie sich gegenüberstanden – und was, wenn wir es wirklich konkretisieren?“ erklärt Druckmann. „Wir zeigen eine andere Art von Liebe als das, was wir bisher gesehen haben, und wir zeigen Charaktere gewinnen. Und ebenso bedeutet das für Joel und Ellie, dass Sie in dieser Welt gewinnen können. Es ist möglich. Es ist sehr schwer, und es ist nicht wahrscheinlich, aber es ist möglich. Genauso wie Sie ihnen zeigen müssen, was auf dem Spiel steht und welches Schicksal schlimmer ist als der Tod – und das haben wir in der ersten Folge davon gesehen, was das für Eltern bedeuten könnte – zeigen wir, was Sie tun können, wenn Sie erfolgreich sind . Wenn du diese Welt retten kannst, wenn du eine Beziehung retten kannst, kannst du…

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Quellenlink

Mike Baumgartner

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