In den ersten drei Folgen der zweiten Staffel ist Vox Machina weit gereist. Die Besatzung floh nach dem Angriff der Chroma Conclave aus der brennenden Stadt Emon und suchte Zuflucht in Whitestone, bevor sie nach Vasselheim aufbrach. Vox Machina weigerte sich, bei den Drachen zu helfen, und wandte sich an die Slayer’s Take, deren Sphinxpatron Osysa sie auf eine Mission schickte, um die Überreste der Befreiung zu beschaffen – Artefakte, die mächtig genug waren, um die Chroma-Konklave zu besiegen. Die Bergung des ersten Überbleibsels, des Schutzwalls des Todeswandlers, führte das Team zum Grab des Champions der Matrone der Raben. Die Rüstung wurde beschafft, aber auf Kosten einer von Vox Machinas eigenen. Werden sie Vex’ahlia retten können? Lesen Sie weiter für eine detaillierte Zusammenfassung von Episode 4, „Diejenigen, die weggehen“, um es herauszufinden!
Schmuckstück
Öffnung, wir sehen ein Lager in der Nacht. Eine vertraute Hand knackt ein Türschloss und ein viel jüngerer Vax’ildan schleicht sich herein, um seine Schwester Vex zu retten. Die Banditen – Jäger irgendeiner Art, von den Tierschädeln in der Umgebung – ließen sie unbeaufsichtigt, und die Zwillinge schaffen es, unentdeckt herauszukommen. Alles läuft gut, bis Vex auf einen Ast tritt und einen ihrer Entführer alarmiert. Die Zwillinge tauchen in ein weiteres dunkles, scheunenartiges Gebäude ein, um sich zu verstecken. Darin finden sie einen Bären, verletzt und angekettet. Vex bietet ihm Trost, aber für das arme Ding gibt es wenig zu tun, außer ihm ein schnelles Ende zu bereiten.
„Es braucht Gnade“, sagt Vex. „Was auch immer passiert, es liegt außerhalb unserer Kontrolle.“
– Werbung –
Wie sich herausstellte, war der Bär eine Mama. In der Ecke ist ein winziges Junges, klein genug, dass Vex es tragen kann, und wird von einem Seil gehalten. Sie befreit ihn sofort. Vax und Vex streiten sich heimlich darüber, was sie damit machen sollen. Für Vex gab es natürlich nie eine andere Option – sie hält und zieht den Bären auf.
Der junge Vax und Vex entkommen, mit Baby Trinket im Schlepptau.
Die Matrone der Raben

Zurück in der Gegenwart schluchzt Vax, als er Vex ‘Körper wiegt. Alle Vox Machina umgeben ihn, fassungslos und traurig. Die Mitglieder der Slayer’s Take, die das Team zum Grab verfolgten, Zahra und Kashaw, betreten den Raum erneut und finden Keyleth vor, der Pike anfleht, Vex zu heilen.
Pike versucht es, aber es gibt nichts zu heilen.
– Werbung –
Trotz Zahras Widerwillen – obwohl sie schockiert und sogar ein wenig verärgert zu sein scheint, Vex tot zu sehen – rennt Kash nach vorne und beginnt, einen Auferstehungsritus zu versuchen. Obwohl es eine beeindruckende Menge an goldener, auffälliger Magie gibt, funktioniert der Zauber nicht. Sie sind im Tempel der Matrone der Raben; dies ist die Domäne des Todes. Die Götter der Kleriker haben hier keine Autorität.
Percy kann Vex’ von Schuldgefühlen geplagten Körper kaum ansehen.
Hektisch macht die Gruppe Vorschläge und jagt nach Zaubertränken, aber nichts hilft. Eingefroren und hilflos kann Vax nichts anderes tun, als sich zurückzulehnen, während Tränen über sein Gesicht strömen. Dann gibt es eine Brise, einen Aufzug in der Luft des unterirdischen Grabes, der ein paar flatternde Rabenfedern mit sich bringt.
Als die Rabenkönigin erscheint, sehen wir eine dünne, goldene Linie, die die Zwillinge verbindet. Vex’ Seele löst sich von ihrem Körper – ein Detail, das nur Vax sehen kann – und die Matrone greift nach vorne und bereitet sich darauf vor, ihre Verbindung zu trennen und sie zu beanspruchen.
Vax ist verzweifelt. Er schreit die riesige, teilnahmslose Gestalt der Rabenkönigin an und bittet darum, den Platz seiner Schwester einzunehmen.
„Nimm mich stattdessen, du Rabenschlampe!“
Daraufhin richtet die Matrone der Raben ihre Aufmerksamkeit endlich auf Vax. Sie sagt nichts, sieht ihn nur an, bevor sie sich wieder der goldenen Schnur zuwendet, die zwischen den Zwillingen durch die Luft schwebt. Mit einem langen Krallenfinger bricht sie den Faden. Vex’ geisterhafte Seelenform fällt zurück zu ihrem Körper, und die Matrone dreht sich schweigend um und fegt an Vax vorbei, flüsternde Stimmen und wogende Federn um sie herum.
Auf dem Boden sitzen Vox Machina verzweifelt um Vex herum und wissen überhaupt nicht, was mit Vax und der Matrone der Raben passiert ist.
Mit einem leisen Rauschen und einem Keuchen ruckt Vex nach oben und atmet.
Die Gruppe ruft erleichtert aus, Tränen trocknen, als ihr Freund sich wieder aufsetzt. Percy tritt jedoch einen Schritt zurück, als Vex sich zu ihm umdreht und fragt, was passiert ist. Er fühlt sich eindeutig schuldig, weil er ihren Tod verursacht hat, so unbeabsichtigt es auch gewesen sein mag, er fummelt durch eine Erklärung und sagt ihr, dass es ein Unfall war.
Keyleth dankt Kash dafür, dass er Vex gerettet hat – oder so denken sie – und er zuckt selbstgefällig mit den Schultern. Sie schulden ihm natürlich etwas. Trinket schmiegt sich in die Gruppe, entschlossen, Vex selbst zu überprüfen.
Es gibt ein schrilles Klingeln, das die Aufmerksamkeit der Gruppe auf die Stelle lenkt, an der Vax geschluchzt hat, während Vex verloren gegangen ist. Als wir herausschwenken, sehen wir, dass er immer noch da ist, aber etwas hat sich geändert – Vax trägt das Überbleibsel des Deathwalker’s Ward, die Rüstung des Champions der Matrone der Raben.
Percy fragt sofort, wann Vax die glänzende Rüstung mit den Federschultern angelegt hat, aber …